# Checklist — lancer et publier son MVP avec un outil no-code

Une checklist étape par étape pour construire et publier la première version (MVP) d'une application mobile avec un outil no-code, en suivant la méthode du cours : un seul core loop, un délai de 10 à 20 jours, un paywall dès le jour 1.

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## 1. Choisir son outil no-code

- [ ] J'ai listé 2-3 outils no-code adaptés à une application mobile (et pas seulement à un site web)
- [ ] J'ai vérifié que l'outil choisi permet de publier réellement sur l'App Store et le Google Play (pas seulement une web app)
- [ ] J'ai vérifié le coût mensuel de l'outil et si une offre gratuite ou d'essai permet de commencer sans payer
- [ ] J'ai vérifié que l'outil gère nativement le paywall et les abonnements in-app, ou qu'il se connecte à un service qui le fait
- [ ] J'ai testé la prise en main de l'outil sur un écran simple avant de m'engager dessus pour tout le projet

## 2. Définir le core loop

- [ ] J'ai écrit en une phrase l'unique action que l'utilisateur répète à chaque ouverture de l'application
- [ ] J'ai vérifié que cette action correspond directement au problème identifié dans le questionnaire de choix de niche
- [ ] J'ai réduit le MVP à un seul écran principal autour de ce core loop, sans fonctionnalité secondaire
- [ ] J'ai défini un seul chemin d'onboarding, sans embranchement ni option superflue
- [ ] J'ai listé (et volontairement écarté) les fonctionnalités "à ajouter plus tard", pour ne pas les construire maintenant

## 3. Construire le MVP (10 à 20 jours)

- [ ] J'ai fixé une date de fin de construction, dans un délai de 10 à 20 jours maximum
- [ ] J'ai construit l'écran du core loop en premier, avant tout le reste
- [ ] J'ai construit l'onboarding en second
- [ ] J'ai construit l'écran de paywall en troisième
- [ ] Je n'ai ajouté aucun écran ou fonctionnalité non listée à l'étape 2

## 4. Tester avant publication

- [ ] J'ai testé le parcours complet moi-même, du premier lancement jusqu'au paywall, sans interruption
- [ ] J'ai fait tester l'application par au moins 3 personnes extérieures au projet
- [ ] J'ai vérifié que l'application fonctionne correctement avec une connexion internet lente ou instable
- [ ] J'ai corrigé les bugs bloquants remontés par les testeurs
- [ ] J'ai vérifié que le paiement/abonnement de test fonctionne réellement de bout en bout (mode sandbox du store)

## 5. Poser le paywall dès le jour 1

- [ ] Le paywall apparaît dès le premier usage réel de l'application, pas après plusieurs jours d'utilisation gratuite
- [ ] Le prix mensuel est volontairement bas (dans une fourchette de 2,99 € à 9,99 €/mois)
- [ ] Une option annuelle est proposée en plus de l'option mensuelle
- [ ] Le texte du paywall explique clairement ce que l'abonnement débloque, sans ambiguïté

## 6. Soumettre au store

- [ ] Voir la checklist dédiée « Soumission App Store & Google Play » pour le détail complet de cette étape

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Cette checklist ne remplace pas la documentation officielle de l'outil no-code choisi ni celle des stores — elle sert de fil conducteur pour ne rien oublier d'essentiel.
