Parcours Mayotte

Plan d'action (Mayotte)

Ce plan traduit la stratégie en chantiers concrets, du jour 0 jusqu'au lancement et au pilotage CPM/ROI, puis jusqu'à la diversification en année 2-3. Chaque chantier a un objectif, des actions concrètes, une checklist à cocher, une durée estimée et un jalon vérifiable — pas de généralité du type "développer une bonne application", mais des étapes et des seuils précis.

Le rythme proposé correspond à une activité menée en parallèle d'un emploi, d'études ou d'autres obligations — 1 à 3h par jour en moyenne, en tenant compte des contraintes de connexion évoquées en stratégie (sessions courtes, travail hors ligne pour la réflexion). Le planning jour par jour des 5 premières semaines se trouve dans le planning 5 semaines ; ce document-ci est la référence de fond.


Chantier 1 — Déclaration auto-entrepreneur / micro-entreprise

Objectif : obtenir un statut légal permettant d'encaisser les revenus d'abonnement de l'application et de facturer en règle si nécessaire (notamment pour une éventuelle offre de service à d'autres créateurs, chantier 10).

Actions concrètes :

  • Créer un compte sur le guichet unique des entreprises (INPI, guichet-unique.inpi.fr) et déclarer une activité adaptée (prestation de service numérique — à confirmer au moment de la déclaration).
  • Choisir le régime micro-entreprise (auto-entrepreneur).
  • Vérifier auprès de l'URSSAF Mayotte le taux de cotisation micro-social en vigueur (cf. section 3 de la stratégie — ce taux suit une trajectoire de convergence progressive vers le régime métropolitain et ne doit jamais être supposé à partir d'une source non datée).
  • Attendre la réception du numéro SIRET (délai courant : 1 à 4 semaines).
  • Ouvrir un compte bancaire dédié à l'activité, en vue des futurs reversements de revenus des stores.

Livrable : numéro SIRET actif + compte bancaire dédié.

Durée estimée : 1 à 3 semaines (majoritairement du temps d'attente administratif).


Checklist

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Chantier 2 — Choix de l'outil no-code et prise en main

Objectif : choisir un outil no-code léger et adapté à une connexion parfois instable, capable de produire une application mobile publiable sur au moins un store, et s'y former sur un exemple jetable avant d'attaquer le vrai projet.

Actions concrètes :

  • Comparer 2-3 outils no-code adaptés à un MVP mobile simple (une seule fonctionnalité, un seul écran principal), en privilégiant la légèreté de l'interface plutôt que la richesse des fonctionnalités avancées à ce stade.
  • Créer un compte et suivre le tutoriel de prise en main officiel de l'outil retenu.
  • Construire un mini-exemple jetable (2-3 écrans, aucune ambition de mise en production) pour valider que l'outil fonctionne correctement avec ta connexion habituelle.

Livrable : outil no-code choisi, compte actif, mini-exemple fonctionnel testé de bout en bout.

Durée estimée : 3 à 6h.


Checklist

0 / 3 (0%)

Chantier 3 — Recherche de niche par la méthode Reddit

Objectif : identifier un problème émotionnel précis (honteux, douloureux ou obsessionnel) vécu par une communauté déjà en croissance, en suivant la méthode en trois étapes du cours (identifier, filtrer, analyser).

Actions concrètes :

  • Identifier des communautés Reddit en croissance visible (filtres "New" ou "Rising" sur des subreddits liés à des thématiques personnelles fortes : santé, image de soi, habitudes, addictions, productivité).
  • Filtrer le problème répétitif dans ces communautés : creuser les fils de discussion pour repérer la vraie douleur récurrente, pas une plainte isolée.
  • Analyser si une application simple (IA ou non) peut y répondre : recherche rapide sur les concurrents existants et les outils/API qu'ils utilisent, en excluant les applications datant d'avant 2023 (non représentatives du marché actuel).
  • Retenir 2-3 niches candidates, avec pour chacune le problème précis identifié et un premier avis sur la faisabilité technique avec l'outil no-code choisi.

Livrable : 2-3 niches candidates documentées, une niche principale retenue pour démarrer.

Durée estimée : 4 à 8h, étalées sur plusieurs sessions (travail de lecture compatible avec un usage hors ligne partiel — captures d'écran des fils intéressants, lecture différée).


Checklist

0 / 3 (0%)

Chantier 4 — Validation rapide de l'idée par test vidéo

Objectif : valider le marché en moins de 24h avant d'investir du temps dans le développement, en suivant le principe du cours : une courte vidéo à hook émotionnel et promesse claire, dont le niveau d'engagement dit si l'idée intéresse.

Actions concrètes :

  • Écrire un script court (hook + promesse claire + aperçu du résultat attendu) pour une vidéo de moins de 30 secondes présentant le concept de l'application, sans qu'elle existe encore.
  • Filmer et publier cette vidéo sur TikTok (ou un format équivalent), en horaire de connexion stable pour l'upload.
  • Vérifier en parallèle s'il existe déjà des vidéos qui explosent sur ce sujet précis (signal de potentiel déjà validé par d'autres).
  • Observer l'engagement sur 24 à 48h (vues, commentaires, messages) avant de trancher.

Livrable et jalon vérifiable : au moins une vidéo test publiée avec un niveau d'engagement mesuré, décision prise de continuer sur cette niche ou de revenir au chantier 3.

Durée estimée : 2 à 4h de préparation, 24 à 48h d'observation.


Checklist

0 / 3 (0%)

Chantier 5 — Construction du MVP autour d'un core loop unique

Objectif : construire un MVP réduit à une seule fonctionnalité, un seul écran principal et un seul chemin d'onboarding, en 10 à 20 jours (jamais 2 mois).

Actions concrètes :

  • Définir précisément le core loop en une phrase (ex. "photo → résultat chiffré", "geste → score sur 10").
  • Construire l'onboarding minimal (2-4 écrans maximum) qui explique le principe et embarque directement vers le core loop.
  • Développer la fonctionnalité unique dans l'outil no-code, en excluant explicitement toute fonctionnalité secondaire qui pourrait attendre une V2.
  • Tester l'application sur son propre téléphone à chaque étape, en conditions de connexion réelles.

Livrable et jalon vérifiable : MVP fonctionnel de bout en bout (onboarding → core loop → résultat), testable sur téléphone, livré en 10 à 20 jours.

Durée estimée : 10 à 20 jours, en sessions régulières.


Checklist

0 / 4 (0%)

Chantier 6 — Mise en place du paywall dès le jour 1

Objectif : intégrer le paywall avant tout lancement public, avec un prix volontairement bas en B2C, pour générer du cash-flow dès les premiers utilisateurs.

Actions concrètes :

  • Configurer un abonnement mensuel entre 2,99 € et 9,99 € (démarrer plutôt bas, 2,99-4,99 €, pour maximiser le taux de conversion initial).
  • Ajouter une option annuelle (ex. autour de 34,99 €/an) pour générer un cash-flow immédiat plus élevé sur les utilisateurs convaincus.
  • Positionner le paywall directement après l'onboarding, avant l'accès complet au core loop (avec éventuellement un essai limité pour donner un aperçu du résultat).
  • Tester le tunnel de paiement de bout en bout (souscription test, annulation test) avant toute mise en avant publique.

Livrable : paywall actif et testé, avec au moins une offre mensuelle et une offre annuelle.

Durée estimée : 3 à 6h.


Checklist

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Chantier 7 — Soumission aux stores

Objectif : publier l'application sur au moins un store (App Store et/ou Google Play), en anticipant les délais de revue.

Actions concrètes :

  • Ouvrir un compte développeur (Apple Developer Program et/ou Google Play Console), en prévoyant le coût d'inscription et les pièces d'identité nécessaires.
  • Préparer les éléments requis par les stores : icône, captures d'écran, description, politique de confidentialité (obligatoire dès qu'il y a un compte utilisateur ou un paiement).
  • Soumettre l'application à la revue, en tenant compte de délais parfois plus longs sur iOS que sur Android.
  • Prévoir un créneau de connexion stable pour l'upload final de la build (cf. contraintes de connexion en stratégie).
  • Corriger rapidement les éventuels rejets de revue (raisons les plus fréquentes : métadonnées incomplètes, paywall mal présenté, politique de confidentialité manquante).

Livrable et jalon vérifiable : application publiée et téléchargeable sur au moins un store.

Durée estimée : 3 à 10 jours (variable selon les délais de revue et les éventuels allers-retours).


Checklist

0 / 4 (0%)

Chantier 8 — Lancement, UGC et premiers micro-créateurs

Objectif : lancer la croissance par le contenu, en visant le rythme du cours (20 à 50 TikTok par jour à terme, à construire progressivement) et un premier contact avec des micro-créateurs (10 à 100K abonnés).

Actions concrètes :

  • Produire un "moment screenshot" partageable directement dans l'application (le résultat visuel que le core loop génère), pensé pour être montré à l'écran dans une vidéo.
  • Publier les premières vidéos UGC (contenu montrant l'usage réel de l'application, pas une publicité de marque classique), en montant progressivement en cadence.
  • Identifier 5 à 10 micro-créateurs (10K à 100K abonnés) actifs sur la thématique de la niche, avec un outil de vérification des vues moyennes réelles.
  • Contacter ces créateurs avec un script clair (hook + démonstration + résultat) et un code de parrainage/affiliation, en fixant une rémunération basée sur le CPM cible (≤ 5 €).

Livrable et jalon vérifiable : premières vidéos UGC publiées ET au moins 3-5 micro-créateurs contactés avec un accord clair (même en cours de négociation).

Durée estimée : 1 à 2 semaines pour la mise en place, rythme continu ensuite.


Checklist

0 / 4 (0%)

Chantier 9 — Pilotage CPM/ROI et itération continue

Objectif : installer la boucle de feedback continue du cours ("Lean Startup") en suivant en obsession les deux métriques clés : CPM (coût pour 1000 vues, objectif ≤ 5 €) et ROI basé sur le CPM.

Actions concrètes :

  • Mettre en place un suivi simple (tableur ou outil dédié) du CPM par contenu et par créateur partenaire.
  • Calculer le ROI de chaque campagne (ex. CPM 5 € + conversions payantes sur 1000 vues à X €/mois = ROI).
  • Couper immédiatement toute publicité ou collaboration dont le CPM dépasse le seuil ou dont le ROI devient insuffisant ; scaler ce qui fonctionne.
  • Recueillir les retours utilisateurs (inscriptions, taux de conversion en payant, taux de désabonnement) et prioriser les prochaines itérations du produit sur cette base, pas sur l'intuition.

Livrable et jalon vérifiable : tableau de suivi CPM/ROI actif, avec au moins un cycle complet de mesure → décision (couper ou scaler) réalisé.

Durée estimée : 2 à 4h de mise en place, suivi continu ensuite (15-30 min par jour).


Checklist

0 / 3 (0%)

Chantier 10 — Diversification (année 2-3, optionnel)

Objectif : une fois la première application stabilisée et rentable, envisager soit un portefeuille de plusieurs applications sur le même principe, soit une petite offre de service pour d'autres créateurs (construction d'applications, conseil paywall/UGC).

Actions concrètes :

  • Évaluer, après plusieurs mois de recul sur la première application, si le temps disponible et le revenu déjà généré permettent de lancer une deuxième niche en parallèle (portefeuille), ou si une offre de service à d'autres créateurs (en s'appuyant sur les compétences déjà acquises) est plus pertinente.
  • Si portefeuille : reprendre les chantiers 3 à 9 pour une nouvelle niche, en réutilisant les apprentissages CPM/ROI déjà acquis.
  • Si offre de service : formaliser une proposition claire (ex. construction de MVP no-code avec paywall pour un créateur qui a déjà une audience), avec un statut auto-entrepreneur déjà en place pour facturer (chantier 1).

Livrable : décision documentée de la voie de diversification retenue, avec un premier pas concret engagé (nouvelle niche démarrée, ou première proposition de service envoyée).

Durée estimée : variable, à traiter comme un chantier d'année 2-3, pas de la première phase.


Checklist

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Vue d'ensemble des jalons

Chantier Jalon vérifiable
1SIRET actif + compte bancaire dédié
2Outil no-code choisi, mini-exemple testé
3Niche principale retenue via la méthode Reddit
4Vidéo test publiée, engagement mesuré
5MVP fonctionnel livré en 10-20 jours
6Paywall actif (mensuel + annuel), testé
7Application publiée sur au moins un store
8UGC publié + 3-5 micro-créateurs contactés
9Suivi CPM/ROI actif, un cycle mesure → décision réalisé
10Voie de diversification engagée (année 2-3)

Ce plan n'est pas une promesse de résultat garanti : la plupart des premières applications n'atteignent pas immédiatement un revenu significatif, mais un cadre pour avancer avec des repères concrets plutôt qu'à l'instinct. Le planning 5 semaines traduit les chantiers 1 à 9 en planning jour par jour sur les 5 premières semaines.